mercoledì 24 novembre 2010

Partnership di valore

Sarabanda affida a Be&Partners l'intera comunicazione d'immagine per l'anno 2011.

Un prestigioso incarico quello affidato dall'azienda Miniconf, specializzata nell'abbigliamento under 16, a Be&Partners: curare tutta la comunicazione adv della linea Sarabanda. Da diverso tempo le due realtà collaborano insieme per importanti progetti, ma da oggi la partnership diventerà ancora più "solida" in quanto l'agenzia supporterà l'ufficio marketing sulle varie attività pianificate sul 2011 per la collezione.

La scelta aziendale è stata dettata dalle precedenti collaborazioni tra i due team, i quali hanno saputo mettere in campo progetti di successo, altamente creativi e caratterizzati da un'ottima efficacia strategica. Per citare qualche esempio, tra gli ultimi, il concorso "Il Volto Sarabanda", la presentazione della collezione AI 2010-2011 della linea Sarabanda e Dodipetto e il nuovo sito della linea Sarabanda.


Per tutto il 2011, il team di Be&Partners curerà la comunicazione advertising della linea Sarabanda, dall'immagine di campagna, alla campagna sul web, ai singoli progetti creativi pianificati da Miniconf srl, mettendo in campo la creatività e l'originalità che ha contraddistinto da sempre i lavori dell'agenzia.

venerdì 19 novembre 2010

Un gioco interattivo per professionisti

Be&Partners si è aggiudicata la vittoria della gara per un innovativo progetto di comunicazione nel settore farmaceutico.

La nota azienda Fidia Farmaceutici srl ha assegnato a Be&Partners, al termine di una gara che ha visto coinvolte diverse agenzie, la creatività e la realizzione di un ambizioso progetto di comunicazione, uno strumento non convenzionale per veicolare il corretto utilizzo dei prodotti dell'azienda.

Il team di Be&Partners ha cosi studiato e realizzato uno strumento innovativo da utilizzare nell'ambito dei diversi congressi di settore in cui è impegnata la società farmaceutica durante l'anno. E' stato ideato un videogioco interattivo capace di illustrare, in chiave simpatica e scherzosa, il corretto utilizzo dei prodotti dell'azienda. Giocato sul doppio significato del TIME, indicante sia la durata del gioco in sè, sia i 4 momenti della cura per le patologie trattate, il gioco si propone come uno strumento di "edutainment", education entertainment.

Trattandosi di prodotti e trattamenti utili a serie patologie mediche, occorreva realizzare uno strumento accurato e puntuale a livello di contenuti, ma che risultasse però visivamente dinamico, attreattivo e user-friendly, proprio come un video gioco.

Tramite postazioni touchscreen e un sistema di classificazione generale, ai visitatori dello stand viene data la possibilità di partecipare al gioco e di gareggiare tra i vari concorrenti, sulla base delle risposte corrette e del tempo utlizzato per terminate il gioco.

Questo strumento, indirizzato a professionisti del settore medico, ha notevoli vantaggi in quanto permette di comunicare il corretto utilizzo dei prodotti di Fidia Farmaceutici e di testare la propria conoscenza rispetto ai diversi trattamenti. Inoltre coinvolge emotivamente i visitatori dello stand, e veicola positivamente l'immagine dell'azienda.